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Laya_社区(179) Laya3.0_api(68) Laya2.0_api(62) laya_api(58) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(33) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...2023-10-23 16:55 @layabox:按照你说的 尾巴连接在一起了 , 但 图像倒立的问题 有些资源依然丢失的问题依然存在 ,不知道我说的这两个问题 你那边还有存在吗 layabox • 2023-10-23 17:17 @小风车:肯定不存在的。至少在你给的demo里的那个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽高,sprite的宽高还是0,0。你需要手动的设置下sprite的宽高才可以显示,代码如下: var panel = new Laya.Panel(); panel.width = 800; panel.y = 30; panel.hScro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...lear Color的A值要设为0)。 (动图2-7) 仔细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染纹理的分辨率(Width×Height)是256x256太低导致,下面修改分辨率为1024x1024,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这样,LayaMonkey一下变清晰了,到此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...->等待上传->点击插入... ps:其实咱们编辑框是有粘贴图像的功能的,但是发布内容后,这个图就没了.... 无名玩家X • 2023-12-08 21:44 还想请求一下,能不能加个拖拽上传附件的功能,有的时候不是不传demo,是传demo太麻烦了... 别的论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303