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... = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp++; // 设置最大血量不超过10 if(this.hero.hp > 10)this.hero.hp = 10; // 隐藏道具 role.visible = false; } if(role.hp > 0){ // 如果未死亡 ,则播放爆炸动画 role.playAction("hit"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...题的发生。 然而,需要注意的是,勾选启用子弹属性会增加物理引擎的计算负担。因为更为精确的碰撞检测需要更多的计算资源。因此,建议仅对确实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...可以在浏览器里直接看到完整源码,调试体验最好,但会增加发布包大小,并且源码容易被还原查看。 如果不勾选,.map 文件只保存源码的映射关系,不带源码文本,只能看到压缩后的 JS。但出错时,能提供正确的错误行列定位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,两个线段节点之间为线段或边,两种碰撞体都可以直接增加点,让ChainCollider成为链条状碰撞体,让PolygonCollider成为任意凸多边形框状碰撞体。 ##### 点坐标集合 `Points`  (图7-1) Points的属性是一个由x,y坐标组成的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } } } 持有当前map的引用即可,并增加更多接口便于调用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010