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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

341. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

...。 使用大于2.7.0的LayaAir引擎稳定版本,和IDE版本。 开发完毕后,点击LayaAirIDE内的发布按钮,在弹出的发布项目窗口里,`发布平台`选择`字节跳动小游戏`,如图1-1所示。 ![图](img/1-1.png) (图1-1) 其它通用的发布功能就不在这里展...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 29%]

...过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源地址或者数组。如果url...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

343. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 29%]

...这个是Component基类的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // tf.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

344. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

345. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. laya.ui.Dialog [ 29%]

...c] 设置锁定界面,在界面未准备好前显示锁定界面,准备完毕后则移除锁定层,如果为空则什么都不显示 Dialog  show(closeOther:Boolean = false):void 显示对话框(以非模式窗口方式显示)。 Dialog size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 28%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 28%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

... /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014