大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
... 1 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 该问题属于兼容性问题,目前没有解决方法。只能避免该问题的出现 用最新版本的引擎库(1.7.17beta)在webgl下是正常的,canvas模式下有些浏览器不透明的没缝和透明的重叠是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...存放在 src 目录下。 需要特别说一下的是`ui`目录,这里属于IDE自动生成的,开发者不要改动这里,改了也会被下次导出替换。所以该目录中不要存放自己的代码,也不要修改已有代码。 其它的开发者依据实际需要自行规划目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...鸿:“作为一个程序员,我想通过程序的方式,创造一些属于自己的东西,改变一些,影响一些世界的东西。” ## 十年梦醒 谢成鸿和他的LayaBox > “我可能不是一个很好的游戏制作人,不过我是一个很好的技术人员” > ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...两层.第二层就是想办法造假,然后就看各自的神通了 拉扯属于重绘.预测数据跟服务器的数据偏差太大,或者掉线,重新加入都会导致重绘. 我们的做法比较粗暴.直接把场景序列化发一个完整快照,然后跟后续的帧数据. 我司做过类似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...图7-1所示。 (动图7-1) 预制体面板标签,其实并没有专属于自己的独有面板。仅仅是层级管理面板的根节点与场景文件的根节点不同。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...gMask方案大概描述如下。 1、摄相机的cullingMask会裁剪掉不属于当前摄相机的物体 2、我们假设当前相机渲染的所有物体都受光 3、根据摄相机的cullingMask进行光源的控制。 这样虽然达不到精细的控制,但总的来说,可以用摄相机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...分享就可以变为有偿~ layabox • 2023-05-16 19:38 问题一,是属于你使用的问题。作为容器,你设置成全屏大小,那肯定会遮挡下面所有的层呀。不能这样使用,比如你的box_use,明明只有顶部那几个显示节点,才需要布局管理,高度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...存放在 src 目录下。 需要特别说一下的是`ui`目录,这里属于IDE自动生成的,开发者不要改动这里,改了也会被下次导出替换。所以该目录中不要存放自己的代码,也不要修改已有代码。 其它的开发者依据实际需要自行规划目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件库包括哪些,也不影响使用。LayaAir会自动识别哪些库属于引擎插件库。不在插件库里的,引擎也会自动处理引用关系。 #### 5.2、开放域中可以使用引擎插件吗? 开放域中目前还不可以使用引擎插件。未来也许可以,微信小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3.1.BlurryGlass示例(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303