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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

341. laya.ui.RadioGroup [ 63%]

...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 63%]

...ed from BaseTexture.wrapModeU Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:101 U方向采样模式 Returns WrapMode Inherited from BaseTexture.wrapModeU Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:104 U方向采样模式 Parameters value: WrapMode Returns void wrapModeV get wrapModeV(): WrapMode set wrapMode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 63%]

...aticJoint  axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

345. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

346. laya.ui.TextArea [ 63%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 63%]

...transform.lookAt(new Laya.Vector3(0,0,0),new Laya.Vector3(0,1,0)); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(-5,10,-5)); //设置灯光方向 light.direction = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

348. QQ玩一玩闪屏 [ 62%]

...定,只能劳烦你们这边,或者能给点可能出现这种问题的方向 2018-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 CrossCrush 赞同来自: IDE是最新的,类库也是最新的,闪烁出现时,游戏必然进行不下去,渲染卡在那两帧之间一直播放。为难的是不容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

349. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...Level:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样模式。 WrapModeV:V方向采样模式。 对本篇来说,渲染纹理的宽度,高度,颜色格式和深度格式,对效果有一定影响,暂时使用默认设置。 2.2 3D场景添加渲染物 在I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

350. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 62%]

...ed from BaseTexture.wrapModeU Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:101 U方向采样模式 Returns WrapMode Inherited from BaseTexture.wrapModeU Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:104 U方向采样模式 Parameters value: WrapMode Returns void wrapModeV get wrapModeV(): WrapMode set wrapMode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115