• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,958 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

341. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 72%]

...显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /**应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变型,stage的宽高等于设计宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

342. 【广州】H5游戏前端开发 [ 72%]

... 2、参与游戏业务逻辑需求分析,开发和框架设计; 3、根据策划需求,独立设计开发相应的游戏框架和各个模块组件,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优; 5、与服务端配合完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

343. laya.ui.Label [ 72%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. timeline 类动作节点回调 [ 72%]

...作按照数组节点执行! 日常开发中经常会动态改变或者根据某些条件变动(增减)动作节点。   感谢! 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 callback 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

345. 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 [ 72%]

...户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 我们会根据经验、能力给出范围内的薪水,无年限要求,只要您足够靠谱,欢迎踊跃报名~ (所需人员已招满,感谢关注!!) 岗位职责: 1、负责游戏前端UI和相应逻辑的开发; 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

346. laya.display.BitmapFont [ 71%]

...operties PropertyDefined By  autoScaleSize : Boolean = false表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。BitmapFont  fontSize : Number = 12当前位图字体字号。BitmapFont  letterSpacing : Number = 0字符间距(以像素为单位)。BitmapFontPublic Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. 发布为小游戏后事件点击响应区域偏移 [ 71%]

...: 是自己的UI布局有问题,导致点击区域偏移,或者没有根据屏幕或者父容器缩放,自己查看一下自己的UI看看每个层是否尺寸和布局到位 2018-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 栗子猫大王 赞同来自:   我也是 不过仅在IOS版本上有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

348. laya.display.Text [ 71%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. TiledMap,ignore图块的bug [ 71%]

...取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。   但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTileTexture方法在读取显示纹理时,调用TiledMap.getTexture方法传入的index和加载好的纹理所在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

350. laya.ui.ScrollBar [ 71%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513