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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

341. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 54%]

...   下面附带复现Demo。   附件 : --> TriggerTest.zip 2021-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 gamedev_wq 赞同来自: 2.10.0版本也有这个问题。 2.4.0版本正常,不会复现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

342. 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? [ 54%]

... 是在动画编辑模式下编辑的动效。   附件 : --> 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以直接拖拽当前页面到其他页面里,如果你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

343. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 54%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. LayaAirIDE 3.0.0里的renderType去哪儿了?? [ 54%]

...看到有renderType了呀,跑哪儿去了       附件 : --> 2023-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,这个是存在的,将鼠标悬停在下图位置即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230203

346. 射线检测-碰撞器混合 [ 54%]

...shSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camer...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

347. laya.components.Script [ 54%]

...即可 Script  onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyDown(e:Event):void 键盘按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onKeyPress(e:Event):void 键盘产...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 54%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

349. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...健康状态的指示。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个sprite,然后在sprite上添加一个2D精灵光组件,如图2-1所示。 (图2-1) 这个灯光组件只有一个精灵光纹理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

350. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 53%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115