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Laya_社区(202) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(57) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(18) laya_api(11) Laya_示例(1)
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:148 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:152 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void transmissionColor get transmissionColor(): Color set transmis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., 有点懵逼,我好像操作就是把图片啥的选过ios 安卓的纹理压缩 然后发现压缩太碎了 又取消了 然后在vivo就再也加载不出来材质了。 开始我是以为我脚本问题 可是我把脚本全部关了 就剩场景也不显示了 救命help 我尝试重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya2.5 物理系统表现异常BUG clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同来自: 看附件,用IOS8.4调试的时候,报错代码是这行,纹理创建的时候报了null 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Ios9.0以上 2018-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
.../d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:422 反射立方体纹理解码格式。 deprecated Returns TextureDecodeFormat Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:426 反射立方体纹理解码格式。 deprecated Parameters value: TextureDecodeFormat Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513