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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

341. laya.display.Sprite_API3.0 [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/Dialo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. list 添加引发问题,求助! [ 55%]

...时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2017-08-23 15:29 浏览: 1323 关注: 2 人 170*****650 • 2017-08-23 13:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

345. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 54%]

...画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

347. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 54%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. 更新了最新的3.0.0-beta.6之后,之前项目里面的@property()全部不见了 [ 54%]

...。   发版日志链接:https://layaair.layabox.com/#/engineDownload 组件使用的文档链接:https://layaair.layabox.com/3.x/doc/basics/common/Component/readme.html   2023-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 您好,可以看下这个帖子。https://ask.laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

349. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115