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大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

341. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. 2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件; [ 65%]

2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件; 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: spr.getComponent(组件类型) 2019-05-10 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

344. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 65%]

laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? 从Unity3D中导出的模型,它的包围盒BoxCollider在laya中可以获取到吗? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

345. layabox能不能由xml生成节点 [ 65%]

layabox能不能由xml生成节点 我的需求:获取数据一行一行显示, 隔行背景色不一样; 数据有多少显示多少行, 我想能不能我拼接xml然后生成节点填充到页面中(像编辑器中生成xml变成节点一样) 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

346. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 65%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 65%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape  mesh : Mesh 获取网格。 Mes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. Laya场景编辑时加入的Graphics组件,代码中该如何获取[ 65%]

...关问题 Laya场景编辑时加入的Graphics组件,代码中该如何获取? UI编辑模式下加入了一个Graphics->Rect组件,如何在代码中获取这个Rect组件,以便进行下一步的变换?   如果是个Button的话,可以通过类似的代码来声明、获取: pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

349. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 65%]

...erited Public Properties PropertyDefined By  length : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseCo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513