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大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

341. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 53%]

...Cache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance backToNormal bubbleEvent callLater clearTimer contains custom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 53%]

...Cache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance backToNormal bubbleEvent callLater clearTimer contains custom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 53%]

...水平和时间有限,不太能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可能调到_getCmdPoints(最看不懂的地方)。 另一方面,我做了点测试发现getBounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

344. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 53%]

...Cache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance backToNormal bubbleEvent callLater clearTimer contains custom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.ui.Radio_API3.0 [ 53%]

...ewY skin stage stateNum staticCache strokeColors texture timer toolTip top transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setSkin _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contain...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 如果执行打开窗口再关闭这个窗口引擎就会报错 [ 53%]

...同来自: laya.core.js 8451行 里加上这句就好了     __proto._transform = function (sprite, context, x, y) {             if(sprite.destroyed){                 return;             } 2019-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

347. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. 关于3d的碰撞检测 [ 53%]

... //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

349. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 53%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. laya.d3.core.BaseCamera [ 53%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513