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请问怎样执行父级下子集的每个点击事件 ? 用循环可以表示 执行每个子集下的点击事件 对这一块不太懂 请大神求解. 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180213
...alue是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。 如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014
...doc/?nav=zh-ts-4-0-8 这里面设置diffuseColor,为啥代码写上去IDE表示没有这个变量。 能不能行啊 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个是现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该纹理仅用于光照贴图。IDE 只会显示与光照贴图相关的配置属性,其他无关属性将被隐藏,如图 2-2 所示。 (图2-2) 2.1.4 精灵纹理 spriteTexture 选择 精灵纹理 时,表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...lStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 标签描边颜色 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) 标签状态描边色 strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...alue是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多少? 建议as3 sdk在颜色值上支持0xRRGGBB的直接16进度数值表示方法 控制台如何输出变量数值 彻底搞定Laya的3D模型压缩,总体降低40%左右 如何降低graphics绘制产生的drawcall 有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...alue是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715