大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...继承一个皮肤。Button是逻辑组件,ButtonSkin是皮肤。我们通过设置button.skinName=ButtonSkin这种方式为逻辑组件指定皮肤类。当Button初始化(被加到显示列表)的时候,就会new一个ButtonSkin的实例,并添加ButtonSkin里所有子项到显示列表。 z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...呢?? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2018-02-28 16:09 浏览: 2293 关注: 5 人 liso009 • 2018-02-28 17:42 webGL模式吗 dnvqqk • 2018-03-01 18:10 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...后发现 编辑器里已经赋值了skin 导致显示了skin的图像。通过调试发现第一次是异步也就是有延迟到下一帧成功。而第二次调用 由于第一次下载已经有了缓存。所以直接加载好。怀疑可能是这里导致。当把编辑器中的skin清空。就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
....visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 问题状态 最新活动: 2017-11-24 15:22 浏览: 5188 关注: 2 人 wudi199553 • 2017-11-24 15:05 没有啊 zhengmaidou • 2017-11-24 15:06 @wudi199553:稍等 zhengmaidou • 2017-11-24 15:25 瞬间明白,3q。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...现按钮的边缘像素被放大模糊了,有了马赛克效果,这时通过九宫格就能解决这个需求.点击<常用>标签下sizeGrid,用鼠标拖拽红线位置至如下图效果 点击确定,这时我们再拉伸图片也不会影响边缘了。有很多小伙伴问按钮的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...riteSheet类,稍微修改mornUI的AssetManager类 3、处理加载路径 通过上面这三个步骤可以让你的项目在flash和html5中轻松切换,无副作用。 以下是具体的方法(我的项目资源都是用mornUI打包的,所以看不懂以下讲解的同学请自学mornUI) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217