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大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

341. laya.resource.Texture_API3.0 [ 70%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number height get height(): number set height(value: number): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 70%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

343. 关于list的显示 [ 70%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

344. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 70%]

...meLine destroy destroy(): void Defined in laya/utils/TimeLine.ts:443 彻底销毁对象。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 文字显示不全bug 附必现demo [ 69%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir2.61 测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

346. laya.ui.TextArea [ 69%]

...任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. LayaAir2.0 u3d 导出材质动画报错 [ 69%]

...子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

348. 请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? [ 69%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

349. laya.maths.Matrix [ 69%]

...tic] 从对象池中创建一个 Matrix 对象。 Matrix  destroy():void 销毁对象。 Matrix  getScaleX():Number 获取 X 轴缩放值。 Matrix  getScaleY():Number 获取 Y 轴缩放值。 Matrix  identity():Matrix 将本矩阵设置为单位矩阵。 Matrix  invert():Matrix 执行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. 判断场景里是否存在模型? [ 69%]

判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127