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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

341. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 51%]

... 2018-06-22 16:21 @SmokyEyes:Vector3 的那些再加回去,不然影响性能, 只删Utils3d的就行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

342. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 51%]

...p3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

343. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 51%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 51%]

...: 新版本支持了编译缓存,不变化的文件,不进行编译,性能提高不少 编译开关:;quickcompile=true; 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的建议非常好,生成一个空的类,会提升编译速度,我们会认真考虑这个可行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

346. laya.ui.Tree_API3.0 [ 51%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. layabox怎样实现相对布局? [ 51%]

...-05-23 17:37 @苍蝇也是鸟:这样可以的,只要显示的差不多,性能不影响的话,玩家根本什么都不知道。他们看着舒服就完全ok,没人关心怎么实现的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

348. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 51%]

...法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

349. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 51%]

...NE 微信 第七天堂 赞同来自: Spine动画滤镜这个问题引起的性能缺陷 能否有时间解决一下呢 2022-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 第七天堂 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

350. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 50%]

...。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                             var mat:StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311