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...ze Accessors aliveParticleCount bufferState colorOverLifetime customBounds destroyed drawType emission emissionTime indexFormat instanceCount isAlive isEmitting isPaused isPlaying maxParticles mode rotationOverLifetime shape sizeOverLifetime startLifeTimeGradient startLifeTimeGradientMax startLifeTi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...uctor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unDestroyedScenes Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY components...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rdMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE renderQuality A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(); } protected function onResize():void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy(); _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip); Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ffset:Number):TimeLine 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:void[override] IndexBuffer3D bind():Boolean[override] IndexBuffer3D destroy():void[override] IndexBuffer3D getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuf...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ private fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904