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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

341. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 38%]

...s customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize enableFog filters fogColor fogDensity fogEnd fogMode fogRange fogStart globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea iblTex iblTexRGBD is3D lightmaps mask mouseEnabled mouseX mous...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

343. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普通的图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

344. laya.ui.List_API3.0 [ 20%]

... dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize elasticEnabled filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray hScrollBarSkin height hideFlags hitArea is3D itemRender left length mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren page parent pivotX...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.ui.Panel_API3.0 [ 20%]

... dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize elasticEnabled filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray hScrollBar hScrollBarSkin height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY righ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

347. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 11%]

...导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能造成drawcall越多         GameObject Setting   ---    节点设置                 Ignore Null Game Objects       导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428