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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

341. laya.display.Animation_API3.0 [ 51%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 51%]

...urces already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 export default class TransformDemo{     private scene:Laya.Scene3D;     private position:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private position1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0);     private rotate:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

343. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...ox.png”图片,可以在右边的属性面板中,看到默认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 51%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...dingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png"] ).then(() => { let ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

346. laya.ui.View_API3.0 [ 51%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...dingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["resources/UI/image.png", "resources/UI/progress.png", "resources/UI/progress$bar.png"] ).then(() => { let ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

348. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 50%]

... url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory gpuMemory Methods _ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 50%]

...要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是default_1,……依次类推。   4.吧style.json放入游戏预加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

350. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 50%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _parse _parse(texture: Texture, c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115