• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

341. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 35%]

... GridSprite Class GridSprite 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAloneObject isHaveAnim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 34%]

...持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior layerName mouseThrough name tag tarLayer drawtocanvCtx Accessors ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 34%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

345. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...如图2-22所示, (图2-22) 最终烘焙的效果如图2-23所示,就是全部的可通行区域。 (图2-23) 三、2D导航代理 导航代理是导航系统中用于控制角色或物体等寻路对象,在导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 33%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

347. laya.display.Sprite [ 33%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.display.Sprite [ 33%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

350. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 33%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115