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大约有 1,726 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

341. 关于3d的碰撞检测 [ 70%]

...了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

342. 使用LayaUnityPlugin插件导出unity对象出错 [ 70%]

...新的插件和unity5.5版本,可以导出成功了; 但是用 Laya.Sprite3D.load 加载 lh 文件,没有加载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点的子节点中,根节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定的层级关系。 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

343. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.OpenDataContextView }) public opendata: Laya.OpenDataContextView; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

344. 资源回收的清理不干净的bug [ 70%]

...{         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){             for(var i=0; i<3; i++){                 var ball = myscene.addChild(sp.clone());           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

345. unity导出插件报错 [ 70%]

...Async (laya.d3.js:21944) at Animator.__proto.addClip (laya.d3.js:22458) at Sprite3D.__proto._parseCustomComponent (laya.d3.js:27313) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:15937) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:15945) at Sprite3D.__proto.onAsynLoaded (laya.d3.js:27847) a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

346. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 70%]

...数据拿出来,全部除以 sprite2的 scale 然后 重新绘制一个 sprite3 然后设置sprite2.mask=sprite3. 有点繁琐了,希望这个能整一下,不然太麻烦了,而且会有连锁问题。比如我现在还要知道你绘制了什么类型的图形,在严格模式下 callee ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

347. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 70%]

...... ], XXX, XXX);   加载: var effect = actor.mView.root.addChild(Laya.Sprite3D.load("Resources/Player/nan_jianshi/Effect/dmc_skycity_attack1/.lh"));                     effect.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){                         var particle = effect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

348. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...原本示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. [ 69%]

...码参考这样修改 var ani:Laya.Animator=(role3D.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D).getComponentByType(Laya.Animator) as Laya.Animator;  另外,恳请那些大V和官方工作人员认真对待用户们提出的问题好吗。什么引擎版本工具版本,还有资源。这和这个问题有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

350. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715