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大约有 2,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

341. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 83%]

# Web Storage数据存储 HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. Layabox引擎的游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 83%]

# Layabox引擎的游戏案例 ​ Layabox自2011年开启HTML5游戏引擎研发以来,历经非开源HTML5引擎LAYA,第一代开源HTML5引擎LayaFlash、第二代开源HTML5引擎LayaAir,三个阶段。 ## 部分LayaAir引擎游戏案例 请前往Layabox官网的案例栏目扫码体验:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 83%]

# 关于声音 在LayaNative中,声音分为背景音乐、音效两种模式。 ## 1.背景音乐 在LayaNative中背景音乐只支持mp3格式,同时只能播放一个背景音乐。 ## 2.音效 在项目中,音效都是高频发事件,为了确保运行效率,LayaNative使用openAL播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 83%]

...和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 83%]

...创意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择淘宝创意互动项目即可,如图点击红...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

348. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 83%]

# 百度小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714