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...档以后不是很明白,这种更新方式还需要在服务端哪里打update那个文件吗?在APK那边还要打cache文件吗???有木有这方面的资料可以做参考?用zip更新资源,那读取缓存的时候又是怎么去读取的??? 2018-01-08 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...片资源拖动获取路径 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...分享 微博 QZONE 微信 ying1247680740 赞同来自: 添加的脚本里_updata方法不执行 Laya3D.zip 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 是_update不是_updata 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 摄像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714