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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

341. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...动画模板的作用 我们回顾一下`play()`方法的第三个参数`name`。当我们将图集中的某组动画资源创建为动画模版,并给予模板命名后,`play()`方法的name参数就可以使用动画模版的命名,然后通过指定动画模板的名称来实现指定动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 61%]

...2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Sprite&name=ScreenShot  不好意思,是这个地址 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 兄弟 3d的 截图是怎么弄的 ? 2020-05-28 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Drancy 赞同来自: http:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

343. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 61%]

...cube,而且位置还不一样,也没有贴图   代码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

344. view和Dialog区别 [ 61%]

...用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? varname 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? dialog通过UIConfig设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

345. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 60%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLoc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 60%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLoc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

348. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...tps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 在地图上点击,创建精灵在当前格子里,官网没有demo,JS如何做到啊? [ 60%]

...: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=RayPicking02 看这个示例 demo没有 2018-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a372853273 相关问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

350. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...tps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.load("re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715