• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

341. laya.ani.bone.Skeleton [ 93%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.d3.component.PostProcess_API3.0 [ 93%]

...et effects(): PostProcessEffect[] set effects(value: PostProcessEffect[]): void Defined in laya/d3/component/PostProcess.ts:147 IDEmain 设置后期Effect数组 Returns PostProcessEffect[] Defined in laya/d3/component/PostProcess.ts:139 IDEmain 设置后期Effect数组 Parameters value: PostProcessE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBounds_API3.0 [ 93%]

...ive Share Memory Accessors max get max(): Vector3 set max(value: Vector3): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:37 Returns Vector3 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:41 Parameters value: Vector3 Returns void min get min(): Vector3 set min(value: Vector3):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.d3.core.light.PointLight [ 93%]

...ial:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

345. laya.utils.TimeLine [ 93%]

...er):TimeLine 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine  destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

346. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 93%]

...urns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

347. laya.d3.core.Bounds [ 93%]

...ds 实例。 Bounds  clone():* 克隆。 Bounds  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds  getCenter():Vector3 获取包围盒的中心点。 Bounds  getExtent():Vector3 获取包围盒的范围。 Bounds  getMax():Vector3 获取包围盒的最大点。 Bounds  getMin():Vector3 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.d3.math.Vector4 [ 93%]

...一个 Vector4 实例。 Vector4  add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4  Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4  clone():* 克隆。 Vector4  cloneTo(destObject...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 93%]

...rticleRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderInd...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 93%]

...D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115