大约有 3,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
Laya_社区(3319) Laya2.0_文档(198) Laya3.0_api(102) Laya3.0_文档(97) Laya2.0_api(82) Laya_示例(44) laya_api(25)
...e(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); scene.addChild(a); 2020-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 139*****427 赞同来自: 这种图一的就是可以直接取节点克隆使用!图二的就是不可以直接使用 要使用您给的这种方法! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...# 一、新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建Scene、View与Dialog三种UI界面。如图2所示**:  (图2) **【参数说明】** **页面类型**: 默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ug吗,我的代码是根据教程来写的,现附上代码export class Scene{ // 当前场景的配置信息 private _mLevelConf:LevelConf = null; // 地图文件 private _mTiledMap:TiledMap = null; // 自定义信息文件 private _mLoader:Loader = null; // 当前地图X坐标 private _mViewPor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求问shader中的at...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240904
...ode父节点。Node range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.0 Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, 0.25, 0.6); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...efine SHADER_NAME slicePBR #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying vec3 v_wPos; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428