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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

351. laya.ui.List [ 26%]

...于延迟计算数据。 Node  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. laya.ani.bone.Skeleton [ 25%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...中所示效果了。 ##### 第二,导出后,要把png的名字与fnt修改为同一个名字 由于该位图字体制作工具,一个fnt的其实是可以对应多张png图的,所以命名上,位图会以`xxx_0\1\2...`这样的格式命名,但引擎目前不支持多图,所以文字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. laya.display.Animation [ 21%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.display.Animation [ 21%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 12%]

...贴:Tiled 读取翻转(Filpping)_猫哓胖的博客-CSDN博客 以下我修改后支持反转的版本,有需要的朋友拿去不谢!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (function (exports, Laya) {     'us...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

357. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714