• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0357 秒)

351. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...X方向项间隔 spaceX 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) Y方向项间隔 spaceY 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) 滚动条类型 scrollType 滚动类型,需要配合对应的滚动条皮肤使用。共有四种类型:none...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

352. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 47%]

...中遇到问题,就针对性的判断进行处理,是换字体还是做像素偏移纠正等。又或者在某些静态UI的应用场景时,可以使用位图字体,图片不会出现这种问题。 2024-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为手机端找不到浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

353. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 47%]

...足1,2,4条件时 这个时候假设A在B的上面 距离B还有300多像素的距离 就会一闪到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

354. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

355. Panel初始化BUG [ 45%]

...    /**      * @private      * 设置内容的宽度、高度(以像素为单位)。      * @param width 宽度。      * @param height 高度。      */     private setContentSize(width: number, height: number): void {         var content: Box = this._content;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

356. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 45%]

...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 44%]

...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...别是U与V的坐标正方向。取范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

359. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 44%]

...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...别是U与V的坐标正方向。取范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714