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...做的好处就是不用每次都判断文件是否在本地4m容量里,减少了调用接口的判断次数,增加了加载的速度。其他资源的时候都是外网加载然后调用微信的接口本地存储,容量空间达到50M的时候会清理掉不用的资源。 2018-01-16 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...另外我希望获取之下的所有子节点应该如何处理?另外在减少对象过程中发现删除其中一个对象后,后续的所有对象都从新进行了排序,整体操作是一个类似于list的操作而不是一个类似于map的操作,然后在对对象进行添加的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类里面图集代码是表示从图集下取得资源,laya/assets跟项目中的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818