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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

351. Laya IDE打包图集的时候能不能只打包png,不打包jpg [ 56%]

...18-08-07 16:20 浏览: 1265 关注: 2 人 158*****384 • 2018-08-07 20:16 删除了,但还是会打包同目录下的jpg Laya_Aaron • 2018-08-07 22:14 @158*****384:那就右键给jpg设置不打包。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

352. laya.device.media.Video_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(detroyChildren?: boolean): void O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

353. laya.ui.VBox_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. [LayaAir3]LayAir的hub能不能 借鉴下 unity或者creator的 [ 56%]

...ity粒子预设?而Laya2似乎支持 web端打包发布后能不能自动删除console.log unity动画事件demo有没有另外的实现方式 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3.3.0 beta4 clip fontClip能不能加个颜色属性啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

355. laya.ui.HBox_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. 请问Laya项目有谁做过,从网络下载的资源本地保存(android、ios) [ 56%]

...致APP上架被拒的说明 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Layabox如何实现本地存储 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 本地调试加载本地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

357. 内存释放问题咨询 [ 56%]

...内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 微信排行榜组件内存泄漏 清理运行时不必要的内存问题 纹理截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

358. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

359. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115