大约有 375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)
...持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是缓动的速度还是下落间隔的速度都会产生较明显的变化。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时候前面也要带上window这个关键字。下面我们就用示例项目进行实战体验。 首先,我们看到分包`b.js`里要用到主包的showUI, aUI, UI,showB这些。那么我们主包中,必须要先把...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时候前面也要带上window这个关键字。下面我们就用示例项目进行实战体验。 首先我们在主包中,把分包中用到的ui类以及主包的类都放到window域里,这样,分包可以在需要使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示ShaderPass的具体功能 Shader3D Start { type:Shader3D name:exmpleShader enableInstancing:true, supportRef...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...必需要放到文本px大小的后面。 bold需要放到文本px大小的前面。 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要放到文本px大小的后面。 > - bold需要放到文本px大小的前面。 > - FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的空显示节点下,2.8开始,可以添加到任意UI节点下。 ### 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...le 的缩放中心点设置为0,0时,为视口的左上角。继续沿用前面的示例,编码如下: //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); //设置缩放中心点为视口的左上角 this.tMap.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010