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...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于removechild、destory、clear的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-12-02 10:59 浏览: 977 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...方法,prefab能否在代码上调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
2D纹理消失 游戏开始的时候,我加载了背景图片,ui图集,特效图集,3D模型资源,加载完成后,显示游戏效果,显示出ui 背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片 ui图集 特效图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有预加载么 2018-03-29 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haisenshushu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2016-12-30 10:57 浏览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...w Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109