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... Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void once once(type: string, listener: Function): EventDispatcher once(type: string, caller: any, listener: Funct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void once once(type: string, listener: Function): EventDispatcher once(type: string, caller: any, listener: Funct...
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... Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void once once(type: string, listener: Function): EventDispatcher once(type: string, caller: any, listener: Funct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格数据进行压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...比如scaleX=-1。Sprite screenAdaptationEnabled : Boolean = true是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕以外改变Stage screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ebSocketDemo extends Laya.Script { private socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010