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..."bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...2023-10-23 16:55 @layabox:按照你说的 尾巴连接在一起了 , 但 图像倒立的问题 有些资源依然丢失的问题依然存在 ,不知道我说的这两个问题 你那边还有存在吗 layabox • 2023-10-23 17:17 @小风车:肯定不存在的。至少在你给的demo里的那个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽高,sprite的宽高还是0,0。你需要手动的设置下sprite的宽高才可以显示,代码如下: var panel = new Laya.Panel(); panel.width = 800; panel.y = 30; panel.hScro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...lear Color的A值要设为0)。 (动图2-7) 仔细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染纹理的分辨率(Width×Height)是256x256太低导致,下面修改分辨率为1024x1024,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这样,LayaMonkey一下变清晰了,到此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...->等待上传->点击插入... ps:其实咱们编辑框是有粘贴图像的功能的,但是发布内容后,这个图就没了.... 无名玩家X • 2023-12-08 21:44 还想请求一下,能不能加个拖拽上传附件的功能,有的时候不是不传demo,是传demo太麻烦了... 别的论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...et. * @ZH 用于非UI组件显示对象节点(容器对象或没有设置图像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825