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...加到matter.js里的物理引擎世界里 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215
...的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出场景加载时抛异常,不知所措 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-04-03 21:01 浏览: 959 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能 如何在不改laya.d3 这个类下拓展? 我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial 但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...r 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2018-04-13 17:54 浏览: 1983 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...DE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图3-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...误,图片是IDE自带的,也不显示 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2020-07-08 10:10 浏览: 1996 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714