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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

351. socket通信发送protobuf后服务端是string [ 57%]

...有中文名的音乐时报错 把发布文件上传到万网服务器上,资源加载有问题,求指点. 开发了一个斗地主游戏,想进行一下用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

352. 使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 [ 57%]

...n 赞同来自: 你好 这个问题有回复了 暂时不支持.asset格式资源导出   2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 longhi9394 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

353. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. 【严重】layaAir的存图代码(htmlCanvas)在安卓微信浏览器的色差问题 [ 57%]

...,又开始上下滑动了 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-10-29 15:45 浏览: 982 关注: 2 人 ohkei • 2018-10-29 15:48 layaAir2.0终于把这个色差问题解决了,谢谢加油! 熊猫大侠 • 2018-07-30 14:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

355. 角色模型支持个Mesh吗?有个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 [ 56%]

...正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很黑面 问题状态 最新活动: 2017-05-15 22:58 浏览: 1261 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

356. 微信小游戏,又是json编码的问题 [ 56%]

...提交 2 个回复 layabox 赞同来自: vvv123 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

357. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 56%]

...将打包图集生成的3个文件.atlas、.json、.png都放到项目的资源目录下,然后预加载.json文件,将.json文件的路径写到animation.loadAtlas(".json路径")里面即可,可以参考官方的一个示例:图集动画   2017-06-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

358. Mesh模型能否动态合并? [ 56%]

... jinqi166 赞同来自: 我的游戏比较特殊,场景是空的,所有资源都是动态加载进来的,房子,树这些,所以我就想确认,我加载进来的这些模型,如果相同的mesh那么laya是否会给我自动合并,如果没有,那么我有没有办法手动去合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

359. layabox打包APK [ 56%]

...试器测试就提示nodelist的length属性没有找到,加载不了XML资源导致打包出的apk不能用,还有我打包出来的目录结构src/mian/java/demo里面有四个Java文件我项目里面窦娥米有demo的文件名这个是什么 132*****324 • 2018-08-01 15:17 我打包出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

360. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 56%]

...十分大,到了令人发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921