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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

351. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 45%]

...,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,不要一次性下载整个代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 45%]

# 菜单栏详解 ​ 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

353. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...thor: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...体 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

355. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

..., 直接说鼠标拾取的应用吧。以下我列举到3D游戏中 最常用的三个 鼠标拾取的应用 实例!这里只做简单讲解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

356. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标和屏幕坐标 Vector3向量3类型,最常用的3D坐标位置表示,三个分量xyz表达3D空间中的具体位置 Vector4 向量4类型,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

357. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...e3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine/role_idle.json", "spine/role_run.json", "spine/role_attack.json" ], Laya.Loader.SPINE); Cop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

358. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...tils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![1](img/1.png) (图1)对象池创建方法 ![2](img/2.png) (图2)回收到对象池方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...整数值,那么只要碰到了,就可以通过生命周期方法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远不能击中友方战机,那子弹和友方战机都设置为小于零的负整数值即可。 但是,子弹的刚体group改为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 0); 四、克隆 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的是clone方法 /** * 克隆。 * @return 克隆副本。 */ clone(): Node { var dstSprite3D: Node = Sprite3D._createSprite3DInstance(this); Sprite3D._parseSprite3DInstance(this, dstSprite3D, this, dstSprite3D); retur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010