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...mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): (图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 关于发布无法使用正式版签名的问题: 1) 在发布窗口打开的情况下,菜单 -> 帮助 -> 开发人员工具 执行 codeMain.publishProWin2.openDevTools() 2) 发布完成后,拷贝发布log到文件,附加到问题里,我们排查一下 2020-01-07 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
..._proto.jumpReset = function(){ } })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果 (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 ### Laya中应用 在Laya中内部封装了worker...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya_Aaron 赞同来自: 警告:扩展主机意外终止 先试试打开 ide 帮助 会有一个 打开编辑器本地缓存 把 那个文件夹 删除后 重新安装。。 再试试帮助->开发者工具 看看能不能把错误拷一份 然后关闭IDE,并尝试删除以下目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 ### Laya中应用 在Laya中内部封装了worker...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以通过 IDE 顶部菜单栏中的 “文件” → “构建发布” 打开构建发布面板。该面板可以自由停靠在 IDE 的中间区域,方便进行构建配置,如图1-1所示: (图1-1) 在通用面板的底部,默认提供了 “构建 Web” 与 “构建其它” 两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023