大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.....).scale(...); Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.....).scale(...); Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void[static] 注册位图字体。 Text removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根...
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.....).scale(...); Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void[static] 注册位图字体。 Text removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根...
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...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Implement
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 Returns void Static isMouseEvent isMouseEvent(type: string): boolean Defined in laya/events/Event.ts:160 检测指定事件类型是否是鼠标...
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