大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(254) Laya3.0_文档(74) Laya2.0_文档(66) Laya3.0_api(66) Laya2.0_api(2) laya_api(2) Laya_示例(1)
...chJNI.RunJS("StarScene.vxCallBack_ahh(str1)"); 是不行的。 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以先看下我们提供的二次开发文档,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...ta嘛,本来懒得讲,全指望新版本了。 附件 : --> 2025-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,3D物体必须添加刚体组件并设置碰撞形状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250402
... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConn...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
...ger"] = NativeManager; 写类似这样的代码。 附件 : --> 2019-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 130*****140 赞同来自: 我也遇到,laya的文档和论坛真是稀少 2019-09-05 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714