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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

351. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. 自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 [ 90%]

自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加  uniform vec2 iTime  会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined)     附件 : --> 2018-11-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

353. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

354. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 90%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

356. clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) [ 90%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 如题,clearTextureRes后,资源无法自动恢复,demo见附件,另外文本混乱的问题请官方检查下CharBook.GC的逻辑吧,文字多了很容易出现 附件 : --> layatest.zip 2018-11-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

357. 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 [ 90%]

开启多光源渲染时,点光源显示不完整 在场景中放置了4个点光源,开启多光源渲染后,光源只显示某个区域,不能显示完整区域     附件 : --> 3DLightMapTest.zip 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

358. 1.7.12版本渲染错误 [ 90%]

1.7.12版本渲染错误 我们项目在从1.7.3版本升级到1.7.12版本后, 游戏的过程中偶尔会出现如上错误,出现的频率也不低。在老版本中没有出现过。 请问能从上面的错误信息中看出是什么地方出了问题了么? 我们用的是360浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

359. unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 [ 90%]

unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 在unity里制作粒子特效的时候,我使用sorting fudge来控制贴图面向摄像机的显示层级,以0为中心数字越小显示就越上层。 当制作完效果放到laya3d预览运行时,发现粒子的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

360. layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 [ 90%]

LayaNative LayaPlayer layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 麻烦看一下报错,谢谢: a vertex attribute index out of boundary is detected. Skipping corresponding vertex attribute. buf=0x894e4ec0 Out of bounds vertex attribute info: clientArray? 0 attribute 3 vbo 13 allocedBufferS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507