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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

351. laya.display.Stage [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 52%]

...链接 提交 2 个回复 浪货界扛把子 赞同来自: cuixueying 给精灵设置loadimage后能直接获取它的大小;   问题:是是只有加载完图片在能真正获取他的width和height?   本人当前解决方法:提前加载资源,在回调中进行操作设置 tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

353. laya.d3.core.light.PointLight [ 52%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 52%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:17 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from PixelLineSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

355. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 52%]

...(0.6, 0.6, 0.6);                      //加载小猴子精灵         let monkey = Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

356. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 52%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. laya.d3.core.light.SpotLight [ 52%]

...灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.d3.terrain.Terrain [ 52%]

...: TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

359. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 52%]

[LayaAir3]设置成刚体,没有重力 我看教程说,设置刚体,精灵会掉落,但是我的完全没有反应。 附件 : --> 2024-01-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

360. 3d物理引擎有碰撞触发onCollisionEnter [ 52%]

...误判的情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵的异常,你可以参考下图所示,进行一下保护:   2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测的情况下依旧出现碰撞检测误判的情况,重现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426