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大约有 2,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

351. 如何获取ani动画中的节点 [ 90%]

如何获取ani动画中的节点   如图,土地的环形状态有缓动效果,所以做了一个单独的ani加给每块土地,土地点击后触发这个土地上的ani,那么问题来了,我怎么知道用户点击的是ani里的拿个状态呢? 附件 : --> 2017-11-10 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

352. 如何获取animation的node节点[ 90%]

如何获取animation的node节点? 参考图示,ani文件load成animation之后 ,我想在代码里面获取node节点并且修改属性,有什么方法,貌似animation对象里面获取不到任何子节点。 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

353. [LayaAir3]当节点改变了scale,布局工具不正确 [ 90%]

[LayaAir3]当节点改变了scale,布局工具不正确 当scale不是1时,使用左右居中对齐等工具会不正确 附件 : --> 2023-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

354. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 90%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D  particleSystem : Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.display.Animation [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.ani.bone.Skeleton [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? [ 90%]

spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

358. dcc和cdn的问题 [ 90%]

...使用了cdn,为了保证能更新到最新代码和资源,避免从cdn节点取到老的节点缓存资源,我们每次更新的时候会在cdn路径前加版本号,但是这样做,会导致最开始打包缓存的资源(包括我上次玩游戏缓存下来的资源)全部都要重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

359. laya.ui.List [ 90%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

360. 多节点动画,用一个Animation,动画残留 [ 90%]

节点动画,用一个Animation,动画残留 一个Animation,play不同的动画时,上一个动画怎么清除?现在的现象会有上一个动画的残留一帧 附件 : --> 2017-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805