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...x projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容相关的链接 提交 3 个回复 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: camera.transform.position 和camera._up 如果 只是因为小数位过长 就吧整个数归零吗? 我怀疑是底层的camera._up 输出有问题哈 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: _up是个随...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...tic map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...skewY spaceX spaceY stage startIndex staticCache texture timer toolTip top transform url vScrollBarSkin viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addItem addItemAt bubbleEvent callLater ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115