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大约有 873 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

351. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 78%]

...事件没毛病 但是角色SP层 的鼠标事件无法触发,角色层设置的是舞台宽高   请问下 是什么原因 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

352. laya.display.Node [ 78%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node  onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. 打包成app screen mode无法变成vertical [ 78%]

打包成app screen mode无法变成vertical  //设置横竖屏           Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL;   在web上看是竖屏正确的 但包成app上却变成横屏 请问是缺少什么设定吗?   附件 : --> 2016-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160813

354. 扩展脚本问题 [ 78%]

...iew使用脚本,然后在B页面中拖入A页面都无法在A属性界面设置脚本属性。必须在B页面里的A页面添加脚本才可以,十分麻烦。 3、建议将脚本功能改为Flash里的组件属性。目前的脚本功能复杂而且不好用,目前使用环境是一个关卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

355. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. htmldivelement文本居中问题 [ 78%]

htmldivelement文本居中问题 htmldivelement设置innerHtml,除了htmldivelement.style.align可以设置居中外,能不能通过html标签来设置。 我的期望是: htmldivelement.innerHtml = <font style='text-align:center'>文本居中</font><br>此行文本不居中 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

357. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

358. laya.display.Input_API3.0 [ 77%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 77%]

Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

360. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 77%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714