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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

351. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 50%]

...时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 Maximum call stack size exceeded 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded 怎么获取屏幕的size,这个size...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

352. laya.ui.LayoutBox [ 50%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

353. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

354. 请教一个图片处理成黑白的问题 [ 50%]

...其他东西以后恢复彩色。     这里的图片不一定是一个静态的图,也可能是一组图做成的精灵动画,比如一个人奔跑中的状态,从黑白的变成彩色   我发现滤镜可以图片转成黑白的,不过使用大量滤镜会不会降低性能导致卡顿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

355. laya.map.MapLayer [ 50%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. laya.d3.core.VRCamera [ 50%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. laya.ui.Tab [ 50%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

358. 微信小游戏对protobuf.js 6.x不支持,有没有解决办法? [ 50%]

...js,调用里面的reader和writer读写二进制数据即可。 这样用静态的方式使用protobuf,而且不用加载proto文件,还比原来省事了不少,在微信小游戏上通过测试 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

359. laya写的项目怎么才能直接看效果,而不是在ide里编译之后才能打开浏览器看效果,比如我直接打开index.html [ 50%]

... 642 关注: 2 人 zyz1208 • 2017-12-12 19:40 我的意思是直接打开静态页面index.html就可以看效果,现在打开都是报错,必须在IDE里编译才能在浏览器里看效果。 Laya_Aaron • 2017-12-12 19:42 一定要编译的啊 zyz1208 • 2017-12-13 10:37 @Laya_Aaron:明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

360. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 50%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513