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Laya3.0_api(212) Laya_社区(168) Laya2.0_api(84) laya_api(74) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(3)
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...题 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2017-02-06 20:42 浏览: 1454 关注: 2 人 daohu • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...emoveSelf(); mArmature.removeChildren(); mArmature.destroy(true); Laya.Pool.recover('Skeleton', mArmature); } function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCurrIndex = 0; } mArmature.play(mCurrIndex, false); } })(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...COMPLETELY Accessors animatorParams awaked controller controllerLayerCount destroyed enabled hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue ha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...waked axis breakForce breakTorque connectAnchor currentForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id linearBounce linearDamp linearLimitSpring maxAngularLimit maxLinearLimit minAngularLimit minLinearLimit secondaryAxis Methods _initAllConstraintInfo _initialize _setConnectRigidBody _setOwner de...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oveSelf(),ani.remremoveChildren() 4、将Animation从显存移除,即ani.destroy(true) 可以参考下http://ask.layabox.com/question/3840 2017-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 unity导出粒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170415
...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...附件Button1)。就是把Button里_sources缓存到了AutoBitmap里,destroy的时候这部分也没有相关的处理。暴力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个问题,还有问题就是九宫格了,用到九宫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725