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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

351. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 63%]

...1.多次点击创建(Loader.load / new MyView()) 2.点击移除(myView.destroy()) 3.点击清理(Loader.clearRes(xxx,true),强制清理,不管引用计数) 重复几次,内存一直上升(使用android studio查看内存,期间多次强制gc,xcode里面也可以看内存) *h5版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

352. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 63%]

...ntFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

353. laya.particle.Particle2D [ 63%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

354. layaBox的LayoutLine里的updatePos方法是不是把水平对齐和垂直对齐给弄反了? [ 63%]

...题 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

355. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 63%]

...布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

356. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 63%]

...layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2017-02-06 20:42 浏览: 1454 关注: 2 人 daohu • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

357. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 63%]

...emoveSelf();         mArmature.removeChildren();         mArmature.destroy(true);           Laya.Pool.recover('Skeleton', mArmature); }   function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCurrIndex = 0; } mArmature.play(mCurrIndex, false);   } })();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

358. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 63%]

...COMPLETELY Accessors animatorParams awaked controller controllerLayerCount destroyed enabled hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue ha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 63%]

...waked axis breakForce breakTorque connectAnchor currentForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id linearBounce linearDamp linearLimitSpring maxAngularLimit maxLinearLimit minAngularLimit minLinearLimit secondaryAxis Methods _initAllConstraintInfo _initialize _setConnectRigidBody _setOwner de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 63%]

...Component collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513