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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

351. laya.media.SoundNode [ 76%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

352. laya.utils.TimeLine [ 76%]

...ffset:Number):TimeLine 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine  destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 76%]

...效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. laya.d3.webxr.core.AxiGamepad_API3.0 [ 76%]

...tcher AxiGamepad Index Properties axisLength handness EVENT_OUTPUT Methods destroy event hasListener off offAll offAllCaller on once Properties axisLength axisLength: number Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:16 轴数量 handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. laya.d3.component.Animator [ 76%]

...ar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.display.Animation [ 76%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 76%]

...ckname_;         this.list.removeSelf();         this.list.destroy();         this.removeSelf();         this.destroy();         Laya.stage.addChild(ui);      }     jumpScene()     {            let ge = new GameIEntity();      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

358. laya.map.TileAniSprite [ 76%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

359. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 76%]

...ics.clear()就可以了。   如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

360. laya.d3.core.scene.VRScene [ 76%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422