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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

351. Laya.TextArea如何设置文本行高间距 [ 57%]

...以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 龙骨skeleton鼠标点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

352. 如何设置3D模型动画路径 [ 57%]

...,也不显示 模型资源释放问题 3D模型tween旋转 Laya3D里的material可以设置flat shading么 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-05-02 17:56 浏览: 1548 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

353. 参考图设置 [ 57%]

...le=true;无法滚动 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

354. 如何设置组建的位置 [ 57%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚点设置不生效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

355. 请问问下如何设置按钮的状态? [ 57%]

...能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-13 14:48 浏览: 806 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

356. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 57%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class BaseMaterialInheritanceBaseMaterial laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.ICloneSubclasses ExtendTerrainMaterial, GlitterMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. protobuf 怎么设置值呢 [ 57%]

...le=true;无法滚动 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 screenMode 设置成vertical后,width和hight获取问题 3D模型的锚点设置无效 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

358. ui编辑器label怎么设置行间距 [ 57%]

...alse后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Laya3D里的material可以设置flat shading么 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 anchor锚点设置不生效 龙骨skeleton鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

359. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...ader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. 切换3d模型的材质球 [ 56%]

...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cike007 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.material as StandardMaterial; mat.albedo = new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0); 可以了解下以上API 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522