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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

351. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...ip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Button = Laya.Button; import Clip = Laya.Clip; import Image = Laya.Image; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Clip { private but...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

352. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 83%]

# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

353. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 83%]

# 百度小游戏入门介绍 > Author: charley ##### 首先,我们要了解什么是百度小游戏? 小游戏官方的解释是: > 百度小游戏是百度小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和百度内的好友一起玩,比如PK、围观...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

354. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 83%]

## LayaAir 2.x - vivo引擎插件使用说明 *IDEversion:2.7.0beta Date:2020-05-21* #### 1、什么是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

355. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

# 微信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

357. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 83%]

# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

358. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...astAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

359. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

# 微信小游戏常见问题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 82%]

...用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714