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大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

351. laya.utils.TimeLine [ 93%]

...er):TimeLine 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine  destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 93%]

...。 Returns number height get height(): number set height(height: number): void Inherited from Bitmap.height Defined in laya/resource/Bitmap.ts:26 获取高度。 Returns number Inherited from Bitmap.height Defined in laya/resource/Bitmap.ts:30 获取高度。 Parameters height: number Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

353. laya.ui.AsynDialog [ 92%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

354. laya.d3.core.light.LightSprite [ 92%]

...ial:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 92%]

...径。 Accessors center get center(): Vector3 set center(value: Vector3): void Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:20 Returns Vector3 Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:16 Parameters value: Vector3 Returns void radius get radius(): number set radius(value: number): void Defined in laya/d3/mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. laya.d3.core.light.SpotLight [ 92%]

...ial:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 92%]

...动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. laya.d3.core.ParticleRender [ 92%]

...articleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderI...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

359. laya.d3.renderobjs.renderobj.InstanceRenderElementOBJ_API3.0 [ 92%]

...:18 Methods _addShaderInstance _addShaderInstance(shader: ShaderInstance): void Implementation of IRenderElement._addShaderInstance Inherited from RenderElementOBJ._addShaderInstance Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:34 Parameters shader: ShaderInstance Returns void _clearS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. laya.d3.core.TransLargeUBOUtils_API3.0 [ 92%]

...e/TransLargeUBOUtils.ts:47 Returns SubUniformBufferData destroy destroy(): void Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:106 destroy Returns void recover recover(subModuleData: SubUniformBufferData): void Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:69 Parameters subModuleData: SubUniformBuffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102